Regulamento

Regras, etapas e critérios do PEB 10

O Prêmio eSports Brasil 2026 (“Prêmio”) tem como objetivo engrandecer o esporte eletrônico no país, reconhecendo e premiando os atletas profissionais e personalidades que contribuíram para o desenvolvimento do cenário no ano de 2026, e melhor representaram o Brasil em cada modalidade competitiva, de acordo com a opinião de especialistas do meio e do público.

1.1. PEB ou Prêmio: Prêmio eSports Brasil;

1.2. Curadoria: grupo de representantes das empresas organizadoras do PEB.

1.3. Indicados: mais votados pelo público e/ou pelo Superjúri na fase inicial de votação do PEB.

1.4. Finalistas: mais votados pelo público e/ou pelo Superjúri após serem Indicados ao PEB.

1.5. Vencedores: mais votados pelo público e/ou pelo Superjúri após serem Finalistas do PEB.

1.6. Público: audiência em geral que pode votar no PEB.

2.1. O PEB tem o objetivo de premiar atletas profissionais, personalidades, organizações e jogos, e reconhecer suas contribuições para o engrandecimento do cenário de esporte eletrônico nacional, mediante o julgamento de profissionais do mercado e do público entusiasta, através de categorias específicas.

2.2. O PEB é organizado e realizado em parceria entre a Player1 Gaming Group e a V3A, e representantes de ambas empresas formam a Curadoria do Prêmio, que instituiu o Código de Conduta aplicável a todos participantes do PEB.

3.1. Categorias Semi-Populares: são as categorias que contam com a participação do público na votação, mas tem os Vencedores definidos através do Superjúri.

3.1.1. Melhor Atleta de Counter Strike

3.1.2. Melhor Atleta de Fighting Games

3.1.3. Melhor Atleta de Fortnite

3.1.4. Melhor Atleta de Free Fire

3.1.5. Melhor Atleta de Futebol Virtual

3.1.6. Melhor Atleta de League of Legends

3.1.7. Melhor Atleta de Mobile Games

3.1.8. Melhor Atleta de Rainbow Six Siege

3.1.9. Melhor Atleta de Valorant

3.1.10. Melhor Atleta de Outras Modalidades

3.1.11. Atleta Revelação

3.1.12. Melhor Atleta de Valorant - Cenário Inclusivo

3.1.13. Melhor Atleta de Outras Modalidades - Cenário Inclusivo

3.1.14. Atleta Revelação - Cenário Inclusivo

3.1.15. Melhor Organização de eSports

3.1.16. Melhor Jogo de eSports

3.1.17. Streamer Revelação

3.1.18. Melhor Caster

3.1.19. Melhor Comentarista

3.1.20. Melhor Line-Up

3.1.21. Personalidade do Ano

3.2. Categorias Técnicas: são as categorias que têm os Vencedores definidos através do Superjúri.

3.2.1. Melhor Técnico

3.2.2. Melhor Atleta - Cenário Inclusivo

3.2.3. Atleta de eSports do ano

3.3. Categorias Populares: são as categorias que têm os Indicados, Finalistas e Vencedores definidos através da votação do público.

3.3.1. Melhor Creator: Short Form

3.3.2. Melhor Creator: Long Form

3.3.3. Melhor Streamer

3.3.4. Craque da Galera

4.1. O Superjúri é um grupo formado por pessoas físicas convidadas pela curadoria do PEB para participar como jurados especialistas em suas respectivas Categorias.

4.1.1. Os membros do Superjúri poderão ser produtores de conteúdo, casters, comentaristas, analistas, jornalistas, ex-atletas ou qualquer pessoa física que tenha papel relevante no segmento de esportes eletrônicos, ou que possuam grande conhecimento do cenário de esportes eletrônicos nacional.

4.1.2. Independentemente da função que exercem, o voto de cada jurado tem sempre o mesmo peso na votação.

4.2. É proibida a participação de qualquer pessoa no Superjúri do PEB que:

4.2.1. Donos, sócios, investidores de equipes ou de organizações que atuem profissionalmente em campeonatos de esportes eletrônicos.

4.2.2. Faça representação, agenciamento ou empresariamento de atletas, casters, streamers ou personalidades dos games ou esportes eletrônicos.

4.2.3. Possa ser indicado à categoria que irá votar. Não existe a possibilidade de um jurado votar em si mesmo.

4.2.4. Tenha conflitos de interesses apontados pela curadoria do PEB.

4.3. Para cada categoria Semi-Popular do Prêmio há 5 (cinco) jurados especializados, que votam na categoria em que são considerados especialistas.

4.3.1. A categoria "Melhor Atleta de Futebol Virtual” conta com 6 (seis) jurados especializados.

4.3.2. As categorias "Melhor Atleta de Mobile Games" e "Melhor Atleta de Outras Modalidades" contarão com até 9 (nove) jurados especializados.

4.3.3. As categorias "Atleta Revelação", "Atleta de eSports do Ano", "Melhor Organização", "Melhor Jogo de eSports", "Streamer Revelação", "Melhor Caster", "Melhor Comentarista", "Melhor Line-Up”, "Melhor Técnico” e "Personalidade do Ano" terão como jurados todos os membros do Superjúri.

4.3.4. As categorias "Melhor Atleta - Cenário Inclusivo", "Atleta Revelação - Cenário Inclusivo" e "Melhor Atleta de Outras Modalidades - Cenário Inclusivo” terão como jurados todos os membros das categorias do "Cenário Inclusivo", além das demais juradas que se identificam como mulher cisgênero, mulher transgênero ou pessoas não-binárias, das demais categorias que compõem o Superjúri.

4.4. Os membros do Superjúri devem atender a todos os prazos estabelecidos para votação, os quais constam do e-mail convite, deste regulamento, da Plataforma, e atualizado através de e-mails da organização do PEB.

4.4.1. Ao receber o convite para integrar o Superjúri, cada pessoa será solicitada a informar possíveis conflitos de interesse que possam impactar a participação, e que deverão ser mantidas atualizadas junto à curadoria do Prêmio até a Cerimônia de Premiação.

4.5. A votação dos membros do Superjúri é realizada somente através de uma plataforma digital oficial fornecida pela organização do PEB, e será mantida em sigilo, não havendo divulgação da votação em quaisquer veículos, canais ou plataformas de comunicação.

4.5.1. Cada jurado deverá votar somente nas categorias que serão designadas, não sendo considerados votos além dos possíveis através da plataforma de votação.

4.5.2. Fica proibido aos membros do Superjúri a divulgação de seus votos através de quaisquer veículos de comunicação de qualquer natureza no período que antecede a cerimônia de premiação do PEB.

4.6. Caso os jurados não atendam aos prazos indicados pela organização, não respeitem o Regulamento, omitam informações sobre conflitos de interesse ou não respeitem o Código de Conduta do PEB, ou ainda no caso destes membros ou seus indicados por voto serem considerados praticantes de ato ou compromisso não ético e/ou desrespeitoso, poderão ser expulsos do Superjúri, e os votos já registrados anteriormente anulados.

5.1. Para fins de participação no processo de indicação do PEB, podem ser considerados atletas profissionais, casters e streamers brasileiros e/ou atuantes no cenário brasileiro de esportes eletrônicos.

5.2. Deverão ser considerados os feitos realizados entre 01 de Outubro de 2025 e 01 de Outubro de 2026.

5.3. As categorias Semi-Populares que fazem referência à “Melhor Atleta” reconhecem o principal atleta profissional em cada categoria, e contemplam pessoas físicas que estiveram regularmente inscritas em uma competição de esportes eletrônicos, independentemente da identidade de gênero, considerando suas conquistas, desempenho e conduta esportiva dentro de sua respectiva modalidade (jogo) durante o período explicitado no item 5.2.

5.3.1. Na categoria Semi-Popular de “Atleta Revelação”, será premiado, de acordo com seu desempenho esportivo e técnico, o melhor atleta profissional, independentemente da identidade de gênero da pessoa, de qualquer modalidade de esporte eletrônico, que tenha disputado campeonatos oficiais pela primeira vez a partir do ano de 2024, tendo ascensão de sua carreira durante o período explicitado no item 5.2. Atletas que tenham sido indicados em qualquer categoria no Prêmio eSports Brasil em qualquer outro ano não poderão participar desta categoria.

5.3.2. Na categoria Semi-Popular de “Melhor Atleta de Mobile Games” consideram-se os jogos competitivos disputados pelo celular, como os listados a seguir: Clash Royale, Brawl Stars, Clash of Clans, Pokémon Unite, Mobile Legends, Honor Of Kings, Arena of Valor, PUBG Mobile, COD Mobile.

5.3.3. Na categoria Semi-Popular de “Melhor atleta de Fighting Games” consideram-se os jogos competitivos de luta, como os listados a seguir: Tekken, Street Fighter, The King of Fighters, Mortal Kombat, Super Smash Bros, Marvel vs. Capcom, DragonBall Fighter Z, Brawlhalla, Guilty Gear.

5.3.4. Na categoria Semi-Popular de “Melhor Atleta de outras modalidades” consideram-se os jogos competitivos não listados ou cobertos anteriormente, ou seja, aqueles que não possuem uma categoria específica de seu jogo ou de seu gênero, mas que tenham a realização de eventos competitivos profissionais com a participação de atletas brasileiros, como os listados a seguir: Rocket League, Dota 2, TFT, Magic: The Gathering Arena, Hearthstone, Pokémon VCG, Yu-Gi-Oh! Master Duel e Yu-Gi-Oh! Duel Links, Just Dance, Overwatch, Starcraft, Racing Games (Gran Turismo, F1, Assetto Corsa, Forza), Age of Empires, Call of Duty: Warzone, Apex Legends, Crossfire.

5.4. As categorias do grupo "Cenário Inclusivo" são dedicadas às atletas que se identificam como mulheres cisgênero, mulheres transgênero ou pessoas não-binárias.

5.4.1. A validação da elegibilidade das categorias do grupo "Cenário Inclusivo" se dá através de inscrição e participação das atletas em competições profissionais notadamente voltadas para o cenário feminino ou inclusivo durante o período explicitado no item 5.2.

5.4.2. Na categoria Semi-Popular de “Atleta Revelação do Cenário Inclusivo”, será premiada, de acordo com seu desempenho esportivo e técnico, a melhor atleta profissional de qualquer modalidade de esporte eletrônico, que tenha disputado campeonatos oficiais pela primeira vez a partir do ano de 2024, tendo ascensão de sua carreira durante o período explicitado no item 5.2. Atletas que tenham sido indicadas em qualquer categoria no PEB em qualquer outro ano, não poderão participar desta categoria.

5.4.3. Na categoria Semi-Popular de "Melhor Atleta de Outras Modalidades - Cenário Inclusivo", consideram-se os jogos competitivos não listados ou cobertos pelas categorias do grupo "Cenário Inclusivo", ou seja, aqueles que não possuem uma categoria específica de seu jogo ou de seu gênero, mas que tenham a realização de eventos competitivos profissionais com a participação de atletas brasileiros.

5.4.4. Na categoria Técnica de “Melhor Atleta - Cenário Inclusivo”, será premiada a melhor atleta profissional brasileira de qualquer modalidade de esporte eletrônico, considerando suas conquistas, desempenho e conduta esportiva dentro de sua respectiva modalidade (jogo) durante o período explicitado no item 5.2, que seja vencedora de uma das categorias do Cenário Inclusivo.

5.5. Na categoria Semi-Popular de “Melhor Organização”, deverá ser considerada organização para tal fim a pessoa jurídica estabelecida no Brasil e atuante no segmento mediante a participação em campeonatos de esporte eletrônico no Brasil em ao menos uma modalidade durante o período explicitado no item 5.2. Deverão ser considerados para a avaliação desta categoria os seguintes critérios:

5.5.1. Comprometimento com jogadores e influenciadores;

5.5.2. Presença nas redes sociais;

5.5.3. Engajamento e conteúdo;

5.5.4. Resultados em competições;

5.5.5. Responsabilidade social.

5.6. Na categoria Semi-Popular de “Melhor Jogo”, será premiado o melhor jogo de esporte eletrônico durante o período explicitado no item 5.2. O Prêmio deverá ser entregue ao representante designado pela empresa desenvolvedora do mesmo. Deverão ser considerados para a avaliação desta categoria os seguintes critérios:

5.6.1. Ter cenário competitivo;

5.6.2. Apoio às equipes, atletas e influenciadores;

5.6.3. Estrutura dos campeonatos;

5.6.4. Estrutura das transmissões oficiais;

5.6.5. Inovação;

5.6.6. Conteúdo.

5.7. Na categoria Popular de “Melhor Streamer” será premiada a pessoa física que, habitualmente, desenvolve transmissões ao vivo, de conteúdo sobre games ou de qualquer jogo que conte com modalidade de esporte eletrônico, em seus canais digitais, independentemente da identidade de gênero da pessoa. Deverão ser considerados para a avaliação desta categoria os seguintes critérios:

5.7.1. Qualidade da stream;

5.7.2. Frequência das streams;

5.7.3. Engajamento com os fãs de games e eSports;

5.7.4. Qualidade e originalidade do conteúdo;

5.7.5. Números gerais;

5.7.6. Comportamento;

5.7.7. Responsabilidade social;

5.7.8. Ter streamado por, no mínimo, 6 meses durante o período indicado no item 5.2;

5.7.9. Está vetada a participação de atletas que tenham jogado 10 (dez) ou mais partidas em torneios oficiais no período indicado no item 5.2.

5.8. Na categoria Semi-Popular de “Streamer Revelação”, será premiado o streamer de games ou qualquer jogo que conte com modalidade de esporte eletrônico, independentemente da identidade de gênero, que tenha ganho notoriedade nas transmissões ao vivo pela primeira vez a partir do ano de 2024, tendo ascensão de sua carreira durante o período explicitado no item 5.2. Streamers que tenham sido indicados nesta categoria no PEB em qualquer outro ano não poderão participar. Deverão ser considerados para a avaliação desta categoria os seguintes critérios:

5.8.1. Qualidade da stream;

5.8.2. Frequência das streams;

5.8.3. Engajamento com os fãs de games e eSports;

5.8.4. Qualidade do conteúdo;

5.8.5. Números gerais;

5.8.6. Comportamento;

5.8.7. Responsabilidade social;

5.8.8. Ter streamado por, no mínimo, 6 meses durante o período indicado no item 5.2;

5.8.9. Está vetada a participação de atletas que tenham jogado 10 (dez) ou mais partidas em torneios oficiais no período indicado no item 5.2.

5.9. Na categoria Semi-Popular de “Melhor Caster”, será premiado a pessoa física que tenha desempenho destacado ao narrar o que está acontecendo nas competições de esportes eletrônicos ao público que está assistindo, tanto em canais digitais como tradicionais (exemplo: TV) durante o período explicitado no item 5.2, independentemente da identidade de gênero. Deverão ser considerados para a avaliação desta categoria os seguintes critérios:

5.9.1. Participação em competições de esportes eletrônicos oficiais;

5.9.2. Eloquência;

5.9.3. Emoção;

5.9.4. Domínio sobre os jogos;

5.9.5. Comportamento;

5.9.6. Retenção das transmissões;

5.9.7. Trouxe análises pertinentes e educativas.

5.10. Na categoria Semi-Popular de "Melhor Comentarista", será premiado a pessoa física tenha desempenho destacado ao comentar o que está acontecendo nas competições de esportes eletrônicos ao público que está assistindo, tanto em canais digitais como tradicionais (exemplo: TV) durante o período explicitado no item 5.2, independentemente da identidade de gênero. Deverão ser considerados para a avaliação desta categoria os seguintes critérios:

5.10.1. Participação em competições de esportes eletrônicos oficiais;

5.10.2. Eloquência;

5.10.3. Emoção;

5.10.4. Domínio sobre os jogos;

5.10.5. Comportamento;

5.10.6. Retenção das transmissões;

5.10.7. Trouxe análises técnicas coerentes.

5.11. Na categoria Semi-Popular de "Melhor Line-Up” deverá ser considerada para tal fim coletivos de atletas com mais de 1 atleta, formando um time, estabelecidos no Brasil e atuantes no segmento mediante a participação em campeonatos de esporte eletrônico no Brasil em ao menos uma modalidade durante o período explicitado no item 5.2. Os times a serem considerados podem ou não representar uma Organização, ou seja, times independentes também podem ser considerados. Deverão ser considerados para a avaliação desta categoria os seguintes critérios:

5.11.1. Resultados do time em competições;

5.11.2. Contribuição dos resultados individuais para o time em competições;

5.11.3. Presença nas redes sociais;

5.11.4. Engajamento e conteúdo;

5.11.5. Comportamento.

5.12. Na categoria Semi-Popular denominada “Personalidade do Ano”, será premiada a personalidade que mais contribuiu para o desenvolvimento do esporte eletrônico no Brasil. Podem ser indicados atletas profissionais, streamers, integrantes da indústria no setor, ou ainda qualquer pessoa física, independentemente da identidade de gênero, que tenha desempenhado papel relevante para o desenvolvimento dos eSports no Brasil. Deverão ser considerados para a avaliação desta categoria os seguintes critérios:

5.12.1. Contribuição ativa para o mercado de esports no Brasil;

5.12.2. Engajamento do público com relação às atividades;

5.12.3. Comportamento;

5.12.4. Responsabilidade social.

5.13. Na categoria Técnica de "Melhor Técnico (a)”, será premiado a pessoa física, independentemente da identidade de gênero da pessoa, que tenha desempenho destacado ao treinar atletas, times, line-ups, em competições de esportes eletrônicos, de qualquer modalidade de esporte eletrônico, durante o período explicitado no item 5.2. Deverão ser considerados para a avaliação desta categoria os seguintes critérios:

5.13.1. Participação em competições de esportes eletrônicos oficiais;

5.13.2. Performance e resultados;

5.13.3. Conhecimento tático;

5.13.4. Domínio sobre os jogos;

5.13.5. Comportamento;

5.13.6. Liderança;

5.13.7. Espírito esportivo e conduta.

5.14. Na categoria Popular de “Craque da Galera”, será premiado o atleta profissional de esporte eletrônico favorito de acordo com a opinião do público. É imprescindível que o atleta tenha jogado 10 (dez) ou mais partidas em torneios oficiais durante o período explicitado no item 5.2.

5.15. Na categoria Técnica de "Atleta de eSports do Ano", será premiado o melhor atleta profissional brasileiro de qualquer modalidade de esporte eletrônico, considerando suas conquistas, desempenho e conduta esportiva dentro de sua respectiva modalidade (jogo) durante o período explicitado no item 5.2, que seja vencedor de uma das categorias do PEB.

5.16. Nas categorias Populares de "Melhor Creator", será premiado a pessoa que melhor cria e distribui conteúdo em canais digitais sobre games e eSports de acordo com a opinião do público, que tenha se destacado durante o período explicitado no item 5.2. Deverão ser considerados para a avaliação desta categoria os seguintes critérios:

5.16.1. No caso da categoria "Short Form", serão consideradas as pessoas que criam conteúdo curto, abaixo de 3 minutos de duração por conteúdo, focado em canais digitais ou redes sociais como Instagram, TikTok e Youtube Shorts. Não serão considerados canais de cortes de transmissões ao vivo, de live streams, ou de reações de outros conteúdos.

5.16.2. No caso da categoria “Long Form”, serão consideradas as pessoas que criam conteúdo longo, acima de 3 minutos de duração por conteúdo, focado em canais digitais de vídeo sob demanda ou redes sociais como Youtube. Não serão considerados canais de conteúdo ao vivo, ou canais de repositório de live streams.

5.16.3. Originalidade: conteúdos inéditos, exclusivos.

5.16.4. Frequência e Qualidade dos conteúdos;

5.16.5. Engajamento com os fãs de games e eSports;

5.16.6. Números gerais;

5.16.7. Comportamento;

5.16.8. Responsabilidade social;

6.1. Categorias Semi-Populares são as categorias que contam com a participação do público na votação, mas tem os Vencedores definidos através do Superjúri:

Diagrama do processo de votação das categorias semi-populares

6.1.1. Fase 1 - Votação para o grupo de Indicados: Para cada categoria que tenha direito a votar, cada Jurado indica até 10 nomes para a curadoria do Prêmio, junto de uma justificativa quanto ao enquadramento na categoria estabelecida neste regulamento.

6.1.1.1. Caso algum nome não se enquadre na categoria conforme este regulamento, a curadoria do Prêmio poderá cancelar o voto ou ainda solicitar ao Jurado que refaça seu voto.

6.1.1.2. A curadoria do Prêmio seleciona os 10 candidatos mais votados pelos Jurados nas categorias "Melhor Atleta de Mobile Games", "Melhor Organização”, "Melhor Line-up” e "Melhor Jogo de eSports”. Estes 10 candidatos de cada categoria serão os Indicados, e vão para a votação na Fase 2.

6.1.1.3. A curadoria do Prêmio seleciona os 8 candidatos mais votados pelos Jurados nas demais categorias semi-populares. Estes 8 candidatos de cada categoria serão os Indicados, e vão para a votação na Fase 2.

6.1.2. Fase 2 - Votação para o grupo de Finalistas: Para cada categoria que tenha direito a votar, cada Jurado vota em 2 candidatos a serem Finalistas. O público vota em 1 Indicado por categoria, através de votação da Plataforma.

6.1.2.1. Em cada categoria, a curadoria do Prêmio seleciona os 2 candidatos mais votados pelos Jurados, e 1 candidato mais votado pelo público, que irão compor o grupo dos Finalistas de cada categoria.

6.1.2.2. Nas categorias "Melhor Organização”, "Melhor Line-up” e "Melhor Jogo de eSports” a curadoria do Prêmio seleciona os 3 candidatos mais votados pelos Jurados, e 2 candidatos mais votados pelo público, que irão compor o grupo dos Finalistas de cada categoria.

6.1.3. Fase 3 - Votação para o grupo de Vencedores: Os Finalistas de cada categoria anunciados pela curadoria do Prêmio, vão então para votação final do Superjúri, que decidirá o vencedor de cada categoria.

6.2. Categorias Técnicas são as categorias que tem os Vencedores definidos através do Superjúri:

Diagrama do processo de votação das categorias técnicas

6.2.1. Fase 1 - Votação para o grupo de Indicados: Para a categoria "Melhor Técnico” cada Jurado indica até 10 nomes para a curadoria do Prêmio, junto de uma justificativa quanto ao enquadramento na categoria estabelecida neste regulamento.

6.2.1.1. Caso algum nome não se enquadre na categoria conforme este regulamento, a curadoria do Prêmio poderá cancelar o voto ou ainda solicitar ao Jurado que refaça seu voto.

6.2.1.2. A curadoria do Prêmio seleciona os 8 candidatos mais votados por categoria pelos Jurados. Estes 8 candidatos de cada categoria serão os Indicados, e vão para a votação na Fase 2.

6.2.2. Fase 2 - Votação para o grupo de Finalistas: Para a categoria "Melhor Técnico” cada Jurado vota em 2 candidatos a serem Finalistas.

6.2.2.1. A curadoria do Prêmio seleciona os 3 candidatos mais votados pelos Jurados que irão compor o grupo dos Finalistas de cada categoria.

6.2.3. Fase 3 - Votação para o grupo de Vencedores: Os Finalistas de "Melhor Técnico” anunciados pela curadoria do Prêmio, vão então para votação final do Superjúri, que decidirá o vencedor.

6.2.4. Durante a Fase 3 da votação das Categorias Semi-Populares, o Superjúri escolhe o "Melhor Atleta de eSports do Ano" entre os Finalistas de todas as categorias Semi-Populares e o Superjúri das categorias do grupo Cenário Inclusivo escolhe a "Melhor Atleta - Cenário Inclusivo" entre as Finalistas de todo este grupo de categorias.

6.2.4.1. O atleta mais votado e vencedor de sua respectiva categoria é aquele que pode ganhar o troféu

6.2.4.2. Caso o mais votado não tenha vencido sua categoria, o troféu é entregue ao próximo atleta mais votado que tenha vencido sua categoria.

6.3. Categorias Populares: são as categorias que têm os Indicados, Finalistas e Vencedores definidos através da votação do público.

Diagrama do processo de votação das categorias populares

6.3.1. Fase 1 - Votação para o grupo de Indicados: O público indica os possíveis candidatos para cada categoria, através de votação da Plataforma.

6.3.1.1. A curadoria do Prêmio apura os 10 candidatos mais votados pelo público em cada categoria, que serão os Indicados.

6.3.1.2. A curadoria do Prêmio não considerará votos em nomes que não se enquadrem na categoria conforme este regulamento.

6.3.2. Fase 2 - Votação para o grupo de Finalistas: O público escolhe entre os Indicados de cada categoria, através de votação da Plataforma, quem deve compor o grupo de Finalistas.

6.3.2.1. A curadoria do Prêmio apura os 5 candidatos mais votados pelo público em cada categoria, que serão os Finalistas.

6.3.3. Fase 3 - Votação para o grupo de Vencedores: O público vota novamente para escolher o vencedor dentre os 5 Finalistas de cada categoria.

6.3.4. O público poderá votar quantas vezes quiser em todas as fases e os votos conquistados na 1ª fase não serão descartados ao longo das fases. O vencedor será aquele que conquistar mais votos em todas as 3 fases de votação.

6.4. Em caso de empate em qualquer uma das etapas do processo de votação, a curadoria do PEB terá o poder para decidir o vencedor.

7.1. Votação:

7.1.1. Fase 1 da Votação: 05 de Agosto à 28 de Agosto de 2026.

7.1.2. Fase 2 da Votação: a partir do anúncio dos Indicados até 09 de Outubro de 2026.

7.1.3. Fase 3 da Votação (Superjúri): a partir do anúncio dos Finalistas até 13 de Novembro de 2026.

7.1.4. Fase 3 da Votação (Público): a partir do anúncio dos Finalistas até 17 de Dezembro de 2026.

7.2. Anúncios:

7.2.1. O anúncio do Superjúri acontecerá até o dia 05 de Agosto de 2026.

7.2.2. Os Indicados, que compõem o primeiro grupo de candidatos ao PEB, serão divulgados até 17 de Setembro de 2026.

7.2.3. Os Finalistas, que compõem o último grupo de candidatos ao PEB, farão parte da Cerimônia de Premiação, e serão divulgados até 27 de Outubro de 2026.

7.3. A Curadoria do PEB se reserva ao direito de alterar as datas estabelecidas neste Cronograma Geral. Qualquer alteração será devidamente comunicada nas redes sociais do PEB e também através de comunicado oficial prévio para o Superjúri.

8.1. Os respectivos vencedores de cada categoria serão revelados e premiados em cerimônia, que reunirá todos os Finalistas, a ser realizada no dia 17 de dezembro de 2026, no Auditório Simón Bolívar, localizado no Memorial da América Latina, em São Paulo, SP.

8.2. A Cerimônia de Premiação do PEB, que terá acesso somente a convidados, pode vir a ser transmitida por meio de televisão aberta e/ou fechada, assim como por meio de plataformas digitais.

8.3. O acesso à Cerimônia de Premiação do PEB estará restrito a participantes com 18 anos de idade ou mais. Além disso, caso algum dos indicados, finalistas, membros do Superjúri ou vencedores tenha menos de 18 anos e esteja sob tutela familiar ou de outro responsável legal, será obrigatório que estejam acompanhados por um adulto responsável durante o evento.

9.1. Para participar do PEB como Indicados, Finalistas, Membros do Superjúri, Vencedores ou público da Cerimônia de Premiação do PEB, é necessário coletar e processar dados pessoais, tais como nome, sobrenome, data e local de nascimento, números de telefone (fixo e celular), endereço de e-mail, entre outros, conforme necessário.

9.2. A Curadoria do PEB poderá receber, transferir ou compartilhar dados pessoais com terceiros para diversas finalidades, inclusive para o processo de investigação de qualquer violação ao Código de Conduta.

10.1. A Plataforma oficial de votações do PEB é aberta a quaisquer pessoas que tenham o objetivo de se informar, votar e indicar atletas e personalidades para o Prêmio.

10.2. O cadastramento é realizado nesta Plataforma, e o usuário deverá aceitar os termos de uso para poder utilizar a plataforma de maneira integral.

10.3. Em caso de dúvida, haverá à disposição dos interessados o e-mail para contato: superjuri@peb.gg.

11.1. Todas as decisões a respeito da interpretação do Regulamento e do Código de Conduta dependem apenas da Curadoria do PEB, que são finais. A Curadoria do PEB não é obrigada a publicar decisões relacionadas ao processo de manutenção e operação da integridade deste Regulamento.

11.2. Com o intuito de continuamente refletir o tamanho, a relevância e a pluralidade dos games e eSports no Brasil, além do previsto no item 1., a curadoria do Prêmio se reserva no direito de priorizar os esforços empregados pela votação popular ou questões levantadas pela comunidade nas categorias do PEB, além de poder alterar, modificar ou complementar este Regulamento.